残血玩家

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113 御魔之人(2/2)

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,但通过“无尽回廊”的尿性来一样的防御对于15级的玩家来说也是一种奢求。

任何初期的防御技能或装备都有一定缺陷,如无法承受过多打击,或持续时间有限冷却时间过长。

那多斯的使魔应该是另三种状况,使用者与使魔间共通血量,使用者会持续减少精力值,使用者与使魔间视觉和痛觉相连。

可以先排除血量共通,因为追逐战时曾经一棍子刺进过银骑士眼睛里,若是真的血量共通,那一击足够要了多斯的大半条命。

李诺想到这的时候已经被银骑士逼得节节后退。

接着,面对刺来的长枪,他闪开角度,举起手枪扣动扳机。

试一把!

砰!

水银子弹破空而出,弹头微微镶进银骑士的盔甲上,随后被弹开落在地上。

另一边的多斯表情依旧但身体颤了一下,而银骑士的动作似乎也有些卡顿,李诺观察到这两个细节,心中确认到几个信息。

使魔被攻击时,痛感会反馈到御魔者的身上。

同时会造成短暂的几乎不足一秒的操纵连接断路现象。

这至少证明多斯与银骑士之间共享部分痛觉。

再加上每次被多斯的使魔防御住都是在他的视野范围内,这也证明视觉的共享。

但防御型但他林或许有些特别,因为曾经用三发子弹连续射击多斯但都被其挡下,中间未出现连接中断的现象。

由此可见防御型但他林的特性应该是在使用者视野内瞬间出现于前方,如同不可活动的物品一样在出现后无需意识上的连接。

“看来是防御型与攻击型的区别……”

李诺后翻躲开了银骑士挥舞的长枪,但大脑的推论仍然没有停止,结合所有的论点,让他猜想到,若要赢,需要找到多斯的视觉盲点,但现在银骑士的骚扰使自己抽不出身。

恐怕没有捷径能走了,李诺用力后跃出数米,拿出了茉莉帮忙弄好的。

“必须先干掉银骑士。”

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状态提示:113 御魔之人
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